Datos personales

Mi foto
Colima, Villa de Álvarez, Mexico
estudio la Licenciatura en Comunicación, de la Facultad de Letras y Comunicación dentro de la Universidad de Colima.

11/27/2008

LA PIEL DE LA CULTURA, INVESTIGANDO LA NUEVA REALIDAD ELECTRONICA

Derrick De Kerckhove

El capitulo 1, nos habla sobre el Tecnofetichismo, que es cuando la tecnología se vuelve completamente un vicio, sobre la Psicotecnología que es la que imita, extiende o amplia los poderes de nuestras mentes; y sobre la Tecnopsicología que es el estudio de los estados psicológicos de las personas sometidas a la influencia de la tecnología, también nos habla sobre el Cyborg que viene siendo la tecnología como extensión de nuestro cuerpo.

El capitulo 2, nos habla sobre lo que la tecnología puede causar en las personas, en este caso un ejemplo, la televisión, ya que puede ser una forma de no sentirnos solos, y que no habla con la mente, sino con nuestro cuerpo, y aun así nunca nos deja reflexionar sobre lo que estamos viendo.

El capitulo 3, llamado “el programa alfabético”, nos habla de los hemisferios del cerebro, dice que lo que captamos con nuestro lado derecho lo captamos paso por paso, y que lo que captamos con nuestro lado izquierdo, solo es captado una sola vez.

El capitulo 4, nos habla sobre los tres niveles de la integración de la energía, los cuales son: interior (aceleración del poder de las computadoras), exterior (estandarización de redes de tele comunicación interna), e interactivo (interactividad biológica entre los seres humanos y máquinas de realidad).

El capitulo 5, nos habla sobre de que el Internet ya se ha convertido en la carretera principal de la información y que de esta se forman autopistas, que conforme van creciendo junto con la tecnología y la información, su velocidad se vuelve mas rápida.

El capitulo 6, nos habla prácticamente sobre lo que puede llegar a provocar el Internet sobre nosotros, que vamos a la par junto con el crecimiento del Internet, articulo que sale al poco tiempo sale otro al mercado.

El capitulo 7, nos habla sobre de que el lenguaje fue considerado como el primer software, que en si el lenguaje hace que nosotros nos podamos entender y es por eso que utilizamos un lenguaje tecnológico.

El capitulo 8, nos habla acerca del ciberdiseño, que es el diseño de la perspectiva de la realidad virtual.

El capitulo 9, nos habla sobre el desarrollo de nuestros sentidos, y de la importancia que le damos mas a unos sentido que a otros.

El capitulo 10, nos menciona sobre los cambios que pasan las parejas de hoy en día, principalmente en su rol de vida.

El capitulo 11, nos habla sobre la realidad, que existe entre el medio y la cultura, y que sin tecnología nosotros prácticamente no podríamos trabajar o substitir. Y que la realidad se caracteriza por grados: cobertura en directo, cobertura en diferido, noticia enlatada, documental objetivo, documental desde un punto de vista y docudrama.

El capitulo 12, se habla sobre la masa, velocidad y cibercultura, que principalmente la cibercultura es el resultado de la multiplicación de masa por velocidad (en términos tecnológicos), masa se refiere a la cantidad de personas a las que llega la información, y velocidad, al acceso de la información con rapidez.

El capitulo 13, se comenta sobre los entornos mentales, digitales y analógicos, y que las redes neuronales no son exactas.

El capitulo 14, se mencionan tres niveles sobre el diseño de la tecnología, que son el cognitivo, sensorial y organizacional.

El capitulo 16, se comentan sobre los interfaces que conforman el internet y que a través de este nosotros podemos ubicarnos en otros espacios.

El capitulo 17, es referente a lo público (televisión) y lo privado (computadoras), y que existen tres características principales dentro de la globalización: transparencia, instantaneidad, y los medios.

El capitulo 18, nos platica sobre de que el lenguaje fue nuestra primer tecnología, y que el procesamiento de la información comienza con la lengua hablada. Se refiera a la inteligencia colectiva como el espacio donde un grupo de individuos se encuentran dentro de una misma sintonía.

Fuente
De Kerckhove, Derrick (1999). La piel de la cultura. Investigando la nueva realidad electrónica. España: Gedisa.

Cibercultura: un mundo emergente y una nueva mirada, capitulos 8,9,13

Continuando con la lectura de Jesús Galindo, los últimos capítulos que se vieron fueron los capítulos 8, 9, y 13, y a continuación, explico brevemente cada uno de ellos.

En el capítulo 8, llamado "Contextos ecológicos y sistemas de información y comunicación" en este capitulo Galindo nos habla y explica sobre algunos conceptos para tratar de comprender y entender todo acerca del mundo de las redes y los sistemas.

Y este autor termina por decir que las redes están en medio, y que pueden ser estáticas y dinámicas. Y que las redes cuentan con tres sistemas mas: sistemático, enactivo, reticular, en donde explica que lo sistemático es meramente lo ordenado, y que por lo tanto lo enactivo es lo contrario.

En el capítulo 9, Galindo menciona cuatro conceptos muy importantes: Comunidad de información, que se refiere al lugar donde todos somos semejantes; Sociedad de información, que es en donde nacen las formas de expresión, se hablan entre semejantes y diferentes, al igual se hace referencia entre sus mismas semejanzas y diferencias de esos actores; Sociedad de comunicación, ya no es una única persona la que manda, las tareas se distribuyen y nacen los sistemas de comunicación, la forma en la que nos relacionamos y nos comunicamos; Comunidad de comunicación, nace el Internet y la cibercultura, elhipermundo, se crea el ambiente digital rompiendo el espacio y tiempo, mediante el Chat.

Y finalmente en el capitulo 13, aquí en este capítulo Galindo nos da un concepto atinado sobre Cibercultura, que es el estudio de los procesos de mando en sistemas que mejoran, preparan, cuidan, promueven el conocimiento, la instrucción, el saber, la construcción de la vida social, biológica y mecánica, y que incluye a la cultura.

Y nos pone la diferencia entre cultura y cibercultura, que la cultura se refiere a la reflexividad al sistematizar los conocimientos; y la cibercultura, busca la estructura y el orden que sustenta a la misma cultura.


FUENTE
Galindo, J. (2006). Cibercultura: un mundo emergente y una nueva mirada. México: CONACULTA e Instituto Mexiquense de Cultura.

11/13/2008

CIBERCULTURA. UN MUNDO EMERGENTE Y UNA NUEVA MIRADA (capitulo 1-7)

En el capitulo 1, cibercultura y sociedad, Galindo nos comenta de cuando el ejercito zapatista rompe con la estructura de la información, que de alguna manera en ese entonces, mantenía una estructura vertical. Se rompe con la estructura de la información y se convierte en horizontal (es el cambio que sufre el EZLN).

Se pasa de un mundo virtual a un mundo real. Es de ahí de donde nace la Cibercultura. Se habla que son las representaciones de lo que implica todo un modosoperandi, del comer, del beber, del todo (cultura).

De hay en adelante porque se dice que entonces se comienza hablar de la Cibercultura, es cuando se empieza a manejar y percibir a nosotros mismos de manera diferente, con tanto al avance del mundo de los medios de transporte y el Internet. Eso hace que se perciba diferente la cultura dentro de la sociedad. De esa manera de percibir la cultura, ya no la notamos porque lo vivimos diariamente.

A final de cuentas, ese movimiento del EZLN, rompe con todas esas expectativas de que ya había cambiado ese mundo que se estaba creado.

En el capitulo 2, Se empieza hablando de la sociedad, en la que siempre vivimos y percibimos, y el transcurso de desarrollo que esta ha tenido.

Y que hay una representación del mundo fija, y emerge la sociedad de la metáfora de la gramática, en donde solo unos cuantos tenían la oportunidad de escribir y reflexionar.

El espacio-tiempo que ha creado la sociedad se construye de tres actores, menciona Galindo que son: el actor irreflexivo textual (tiene las representaciones del mundo muy fijas), el actor reflexivo (su acción depende de acuerdo del escenario en que se presenta, se ajusta), y el actor perceptual constructivo (reflexiona y trae consigo el cambio).

Se construye una sociedad mixta (vertical-horizontal), se crea el ciberespacio. Dentro del ciberespacio se crean nuevas relaciones sociales y todo está cambiando, el mismo actor y con las diferentes redes que se están formando crea nuevos espacios. Las interacciones ya no se dan ser humano-ser humano sino ser humano-maquinas, lo cual causaba mucha incertidumbre.

Ahora se pueden crear dentro de ese espacio nuevos mundos, dependiendo los recursos (maquinas, programas, etc.). Hay una conexión que realmente no existe.

Capitulo 3, Redes comunidad virtual y Cibercultura se habla prácticamente de las Redes, y se maneja el lenguaje de los vínculos que resultan ser invisibles a lo fijo y visibles a lo móvil.

Capítulo 4, Del objeto percibido al objeto construido. Mas que nada nos habla de lo que es percepción, sobre de que manera nosotros llegamos a percibir la realidad, y como la empezamos a construir y desarrollar. Y que la percepción prácticamente cambia al mundo. La diferencia que existe entre objeto percibido y objeto construido, es que el objeto percibido es lo que tú crees que es, mientras que el objeto construido, es lo que realmente es.

En el capítulo 5, Construcción de una comunidad virtual. Nos menciona que todos formamos parte de las redes, nos comenta también sobre el Ciberespacio, que no es más que una nueva dimensión y un nuevo mundo, en donde aparecen nuevas formas de que el ser humano realice su vida. Las comunidades virtuales son comunidades de personas libres, en donde buscan con quien conversar o su otro yo, con caracterizas, gustos o formas de vivir, a fines a ellos.
El Capítulo 6, Internet y cibercultura, aquí nos menciona que las nuevas tecnologías son como una nueva forma de ocio, a parte de ayudar al ser humano.

Y en el Capítulo 7, Redes y comunidades virtuales, prácticamente nos habla del ciberespacio en donde se muestran tres tipos de mundo: el mundo real, referente a lo que percibimos, y llegamos a percibir; el Internet ,extensión de nuestra vida habitual; y el hipermundo un mundo muy complejo que se apropia de los otros dos mundos (mundo real/Internet).

FUENTE

Galindo, J. (2006). Cibercultura: un mundo emergente y una nueva mirada. México: CONACULTA e Instituto Mexiquense de Cultura.

11/11/2008

Gestión de Servicios de Salud Utilizando Cómputo Ubicuo

Ricardo Acosta Díaz-Director de Telemática

Nos explico brevemente la definición de computo ubicuo, que se refiere a cuando existe una misma identidad en todas partes.

Esto del cómputo ubicuo, resulta ser muy importante dentro del ámbito de la medicina y la salud, porque hace más fácil el acceso hacia los expedientes de algún o algunos pacientes, sin tanto papeleo, y al doctor le facilita llevar un mejor control del paciente o los pacientes.

Ya mas adentrado a la charla nos explico que dentro del Estado del arte se tratarían:

*crecimiento del porcentaje del adulto en plenitud
*Necesidad de cuidados especiales
*Reducción de calidad de vida de adultos mayores y sus familiares
*Necesidades de desarrollo de sistemas preventivos y de monitoreo.

Finalmente, a mi me parece muy bien esto del cómputo ubicuo, ya que facilitaría muchas cosas, y más en el campo de la salud. Pero es unos de los nuevos avances tecnológicos que han ido ocurriendo a largo de la historia, y sobre todo dentro del desarrollo y crecimiento del país.